Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-10 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trạm Giải Đố
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.game suy luận logic bối cảnh game video cốt truyện game