Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. laudantium, totam rem aperiam
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.




Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
+1 5589 55488 55s
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. 09-10 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Trạm Game Nhanh
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.game chế độ toàn màn hình Xóc đĩa 3D mẹo thủ thuật game