Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen. Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
Đảo Trò Chơi
Chọn kỹ ngay từ đầu tránh được việc phải trả tiền cho một thao tác lẽ ra rất đơn giản.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
Rời nhóm nên báo trước thay vì biến mất.
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương.
Giờ cao điểm server dễ quá tải.
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức.
Đối thủ có thể xem trước lối chơi của mình, nên nhiều người chọn ẩn hồ sơ ở các trận xếp hạng cao.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí.
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Đổi tên hiển thị thường tốn phí hoặc bị giới hạn.
Đền bù sau sự cố là thông lệ ở phần lớn game lớn.
Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Chỉ đạt điểm thôi chưa đủ, nên người chơi ít trận có thể không nhận được phần thưởng dù kỹ năng đủ cao.
Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện.
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người.
Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Phân vai trước khi vào trận tránh chồng chéo.
Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận.
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
Ba người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.

Trò Chơi Thông Minh


Sổ Tay Trò Chơi


TOP