Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
“Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.”
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.”
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.Lớp Học Câu Đố
“Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.”
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.Giải Đố Thư Giãn
“Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.”
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.Góc Chơi Cuối Tuần
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Góc Giải Trí NhẹCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kênh Game RảnhTìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Trò Chơi Tư DuyĐẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
GithubDùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
FacebookQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
TwitterXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Shopify
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. 09-10 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Trò Chơi Tư Duy
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.