Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa..
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng..
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết..
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật..
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.